User Tools

Site Tools


draaien_wedstrijd

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
draaien_wedstrijd [2013/12/14 14:58] admindraaien_wedstrijd [2017/09/02 13:55] (current) admin
Line 1: Line 1:
 ====== Wedstrijd draaien ====== ====== Wedstrijd draaien ======
-==== Vullen van de banen ==== +===== Importeren gebruikers ===== 
-\\ +{{ :figuur_1.png?400 |}}
-Klik op het 'baanbeleggings' icoon (Groepje mensen links bovenaan)\\ +
-\\ +
-Selecteer in het linkerdeel de serie personen die moeten schieten en klik op het pijltje middenlinks om de banen te beleggen\\ +
-{{:indelen1.png?100|}} +
-\\ +
-Klik op 'belegung speichern' en wacht tot het venster verdwijnt.\\ +
-{{:indelen2.png?100|}} +
-\\ +
-Selecteer de schutters en klik op 'wedstrijdmodus' (Target symbooltje)\\ +
-\\ +
-{{:klaarzetten2.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Achter alle schutters die meedoen komt nu een wedstrijdschijf te staan.\\ +
-\\ +
-Als de hoofdbaanfunctionaris de banen vrijgeeft voor de wedstrijd moeten de banen op 'proef' worden gezet (Groene target symbool)\\ +
-{{:start_proef1.png?100|}}\\ +
-Dat de schutter in de proef-modus is gezet is te zien an de tijdklok achter de naam.\\ +
-\\ +
-Na 10 minuten moet de schutter zelf middels de rode knop de wedstrijd starten. Is dat na 12 minuten nog niet gebeurd dan zet de wedstrijdleider de resterende banen in de wedstrijd-modus. Dit doet men middels de rode vierkante knop linksbovenin.\\+
  
-\\ +In de webpagina 'https://ssvkatwijk.nl/banenplanner' moet worden ingelogged met een account wat de starttlijsten mag exporteren (Ad Vletter heeft dit standaard). In het ondeste deel van de pagina kan op het serienummer worden geklikt waarmee je een XML bestand met de baanindeling download van de serverDe volgende dialoog verschijnt:
-==== Beeldscherm kantine van data voorzien ==== +
-\\ +
-\\ +
-Het scherm in de kantine kan html-pagina's weergeven van de geschoten series.\\ +
-Het klaarmaken van de HTML is als volgt:\\ +
-\\ +
-Open het Shootmaster Controllzentrum:\\ +
-{{:sm_cc.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Dubbelklik op ranklist\\ +
-{{:ranklist1.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Klik binnen ranklist op Datei\\ +
-\\ +
-{{:ranklist2.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Klik op auswertungsbeschreibung (Manier van schotweergave)\\ +
-\\ +
-{{:ranklist3.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Selecteer 'Standard_Einzel.evd' en klik op 'Open'\\ +
-\\ +
-{{:ranklist4.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Kies 'Scheiben auswahlen'\\ +
-\\ +
-{{:ranklist5.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Selecteer 1 van de getoonde disciplines, verander het rondje achter de discipline in een vinkje en klik op 'Ok'\\ +
-\\ +
-{{:ranklist6.png?100|}}\\ +
-\\ +
-Als alles goed is zie je een weergave van de resultaten.\\ +
-\\+
  
 +{{ :figuur_2.png?400 |}}
  
 +Klik op OK en het bestand word gedownload. De standaard lokatie is goed.
 +Open programma "Master II" en dubbelklik op "Starterlisten"
 +
 +{{ :figuur_3.png?400 |}}
 +
 +Het Starterliste-programma opent:
 +
 +{{ :figuur_4.png?400 |}}
 +
 +Klik bovenin het menu op "Deelnemerlijst"
 +
 +{{ :figuur_5.png?400 |}}
 +
 +Klik op "Startlijst Importeren"
 +
 +{{ :figuur_6.png?400 |}}
 +
 +Klik op "Dateien offnen"
 +
 +{{ :figuur_7.png?400 |}}
 +
 +Er opent een bestands-selectie venster wat standaard op de zelfde locatie uitkomt als waar de series zijn opgeslagen in de stap met de baanplanner-website. Klik op de serie die geimporteerd moet worden en klik op "Open"
 +
 +{{ :figuur_9.png?400 |}}
 +
 +Controleer of het juiste bestand is geselecteerd en klik op "Importvorgang starten"
 +
 +{{ :figuur_10.png?400 |}}
 +
 +Als alles goed is gegaan verschijnt bovenstaand venster. Klik op OK en het ingevulde Starterliste-programma verschijnt weer:
 +
 +{{ :figuur_11.png?400 |}}
 +
 +Sluit het Starterliste-programma en open ShootMaster Kontroller
 +
 +{{ :figuur_12.png?400 |}}
 +
 +Selecteer alle banen en wis de gebruikers. Dat doe je door op het symbool te klikken met de poppetjes met het kruisje erdoor. De volgende dialoog verschijnt:
 +
 +{{ :figuur_13.png?400 |}}
 +
 +Klik op OK en de banen worden vrijgegeven. Klik daarna op Gebruikers toevoegen, dat is het smbool met de poppetjes bovenin het scherm. De volgende dialoog verschijnt:
 +
 +{{ :figuur_14.png?400 |}}
 +
 +Selecteer de startlijst-pulldown en kies de serie die je wilt laden
 +
 +{{ :figuur_19.png?400 |}}
 +
 +Selecteer links alle banen
 +
 +{{ :figuur_20.png?400 |}}
 +
 +Klik op het > symbool om de banen te vullen
 +
 +{{ :figuur_21.png?400 |}}
 +
 +Klik op Belegen en wacht tot het venster weer verdwijnt
 +
 +
 +{{ :figuur_22.png?400 |}}
 +
 +Het Master II programma verschijnt weer, met de banen bezet volgens de geimporteerde baanbelegging.
 +
 +{{ :figuur_23.png?400 |}}
 +
 +Selecteer de banen die bezet zijn en zet ze in de wedstrijd-modus met de "Target" knop in de bovenbalk
 +
 +{{ :figuur_24.png?400 |}}
 +
 +Als het tijd is om de serie te starten:
 +
 +Zet de banen in de "Proef" stand met de "Probe" 
 +
 +{{ :figuur_25b.png?400 |}}
draaien_wedstrijd.1387033087.txt.gz · Last modified: 2013/12/14 14:58 by admin